Odd, margem, rollover, handicap asiático: as apostas esportivas têm um vocabulário próprio, e entender cada termo é o que permite saber quanto uma aposta paga e quanto ela custa. Reunimos aqui os termos mais usados, agrupados por tema e com exemplos numéricos. Para ver como eles se encaixam na prática, comece pelo guia como apostar no futebol e pelo panorama dos tipos de apostas.
Odds e probabilidade
- Margem da casa
- Diferença entre a soma das probabilidades implícitas de um mercado e 100%: é o "preço" embutido em cada odd. Com odds 2,10 / 3,40 / 3,60, a soma é 104,8%, e a casa retém cerca de 4,6% de tudo o que é apostado nesse mercado. Veja como calcular no ranking de odds e calculadora de margem.
- Odd
- Cotação que define quanto uma aposta paga se acertar e, ao mesmo tempo, a probabilidade que a casa atribui ao resultado. Uma aposta de R$ 10 a odd 2,50 volta R$ 25, ou seja, R$ 15 de lucro. Entenda o passo a passo em como ler uma odd.
- Odd de valor
- Odd que paga mais do que deveria, porque a probabilidade real do resultado é maior que a implícita. Se você estima 45% de chance e a odd é 2,50 (40% implícitos), o retorno esperado seria de R$ 1,125 por real apostado; o difícil é estimar a chance real com precisão. Comparar cotações ajuda, como mostramos no ranking de odds.
- Odd decimal
- Formato de odd mais comum no Brasil, que já inclui o valor apostado no retorno: retorno = aposta × odd. A mesma cotação aparece como 3/2 no formato fracionário e +150 no americano; as três equivalem a 2,50 em decimal.
- Overround
- Nome em inglês para o excesso acima de 100% na soma das probabilidades implícitas de um mercado. No exemplo de 104,8%, o overround é de 4,8%; é a forma mais comum de expressar a margem da casa.
- Probabilidade implícita
- Chance de um resultado embutida na odd, calculada como 1 ÷ odd. Uma odd 2,00 indica 50%; uma odd 2,50, 40%. Como inclui a margem, ela é um pouco maior que a probabilidade "justa".
Tipos de aposta e mercados
- 1X2 (resultado final)
- Mercado em que você escolhe vitória do mandante (1), empate (X) ou vitória do visitante (2) ao fim do tempo regulamentar; prorrogação e pênaltis não contam, salvo indicação do mercado. Costuma ser o mercado com menor margem.
- Ambas marcam
- Aposta em que "sim" ganha se os dois times fizerem pelo menos um gol e "não" ganha se pelo menos um deles passar em branco. Um 1 x 1 dá "sim"; um 2 x 0 dá "não". Mais detalhes no guia de ambas as equipes marcam.
- Aposta simples
- Bilhete com uma única seleção: o resultado depende só dela. R$ 20 a odd 1,90 voltam R$ 38 se acertar. É o formato em que a margem pesa menos, porque não se acumula.
- Artilheiro
- Mercados sobre quem marca gols: o artilheiro de uma competição (aposta de longo prazo) ou, num jogo, o primeiro a marcar e o jogador que marca a qualquer momento. Se o jogador não entra em campo, a aposta costuma ser devolvida, mas a regra varia de casa para casa.
- Cartões
- Mercados sobre o número de cartões de um jogo ou de um time, geralmente no formato mais/menos. Nos mercados de "pontos de cartão", o vermelho vale mais que o amarelo; confira como a casa conta cada caso, como o segundo amarelo.
- Criar aposta
- Recurso (bet builder) que combina vários mercados do mesmo jogo num só bilhete, como "vitória + mais de 1,5 gol + escanteios". Como os eventos estão relacionados, a casa ajusta a odd final, e a margem costuma ser alta.
- Dupla chance
- Aposta que cobre dois dos três resultados: 1X (mandante não perde), 12 (alguém vence) ou X2 (visitante não perde). A chance de acerto aumenta, mas a odd é bem menor que a do 1X2.
- Empate anula aposta
- Você escolhe um time; se ele vencer, você ganha, e se der empate, o valor apostado é devolvido. Equivale ao handicap asiático 0.
- Escanteios
- Mercados sobre o número de escanteios do jogo, de um time ou de um tempo, como "mais de 9,5 escanteios". Seguem a lógica do mais/menos gols; veja os detalhes no guia de apostas em escanteios.
- Handicap asiático
- Vantagem ou desvantagem virtual em gols que elimina o empate como resultado. Com -0,5, o time precisa vencer; com -1,0, vitória por um gol devolve a aposta; linhas como -0,25 dividem o valor em duas metades. Tabela completa no guia de handicap asiático.
- Handicap europeu
- Handicap em gols com três resultados possíveis, mantendo o empate como opção. "Flamengo -1" soma -1 ao placar do Flamengo: se ele vencer por exatamente um gol, o resultado ajustado é empate.
- Intervalo/final
- Aposta em quem vence (ou se há empate) no intervalo e no fim do jogo, ao mesmo tempo. São nove combinações possíveis, como "empate/mandante".
- Linha
- Número de referência de um mercado de handicap ou de mais/menos, como 2,5 gols ou -0,5. Linhas com ,5 não permitem devolução; linhas inteiras (2,0, -1,0) podem terminar em push.
- Longo prazo
- Apostas decididas só ao fim de uma competição, como campeão do Brasileirão, rebaixados ou artilheiro da Champions. O dinheiro fica parado por meses e as margens costumam ser maiores.
- Mais/menos gols
- Aposta (over/under) em que o total de gols fica acima ou abaixo de uma linha. Com 2,5, três gols ou mais dão "mais" e até dois gols dão "menos"; com a linha 2,0, exatamente dois gols devolvem a aposta.
- Meio ganho e meia perda
- Resultado das linhas asiáticas "quebradas" (,25 e ,75), que dividem a aposta em duas metades. R$ 20 a 1,90 no handicap -0,75, com vitória por um gol: a metade em -0,5 ganha R$ 19 e a metade em -1,0 é devolvida, total de R$ 29. No caso inverso, uma metade perde e a outra é devolvida (meia perda).
- Mercado
- Cada tipo de aposta disponível para um jogo, com seus resultados possíveis: 1X2, mais/menos gols, escanteios e assim por diante. O 1X2, por exemplo, é um mercado de três resultados.
- Múltipla
- Bilhete (acumulada) que junta várias seleções; as odds se multiplicam e todas precisam acertar. Três seleções a 1,80 viram uma odd de 5,83, mas a margem de cada uma também se acumula.
- Placar exato
- Aposta no resultado preciso do jogo, como 2 x 1. Paga odds altas porque a chance de acerto é baixa, e a margem costuma ser maior que nos mercados principais.
- Pré-jogo
- Aposta feita antes do início da partida, com a odd fixada no momento em que o bilhete é aceito. É o oposto da aposta ao vivo.
- Push
- Devolução integral do valor apostado quando o resultado cai exatamente na linha. Exemplos: handicap -1,0 com vitória por um gol, ou mais/menos 2,0 com exatamente dois gols.
- Sistema
- Bilhete que gera várias múltiplas menores a partir das mesmas seleções, permitindo errar alguma delas. Um sistema 2/3 com três seleções cria três duplas; a R$ 10 cada, o bilhete custa R$ 30.
Gestão de banca e estratégia
- Banca
- Valor separado exclusivamente para apostar, que pode ser perdido sem afetar contas ou compromissos. Funciona como limite de gastos, não como investimento.
- Gestão de banca
- Regras para controlar quanto apostar: banca separada, valores fixos, limites de tempo e de perda e registro de cada aposta. Não gera lucro, mas evita que uma sequência ruim vire dívida; veja mais em estratégias e riscos.
- Hedge
- Aposta contra a sua própria aposta para garantir parte do retorno ou reduzir o prejuízo. Diminui o risco, mas você paga a margem duas vezes.
- Martingale
- Sistema que dobra a aposta após cada derrota para recuperar tudo na primeira vitória. Começando com R$ 10, a oitava rodada já exige R$ 1.280 e o prejuízo acumulado chega a R$ 2.550, tudo para recuperar R$ 10; os números completos estão no guia de estratégias.
- Stake
- Valor apostado em um bilhete. Uma stake de R$ 10 a odd 2,50 retorna R$ 25 se acertar e perde os R$ 10 se errar.
- Surebet
- Arbitragem: apostar em todos os resultados em casas diferentes quando a soma das probabilidades implícitas fica abaixo de 100%. Com odds 2,05 e 2,05 num mercado de dois resultados, a soma é 97,6% e o retorno, cerca de 2,5%; na prática, as odds mudam em segundos e as casas limitam essas contas, como explicamos em estratégias.
- Tipster
- Pessoa que divulga palpites, de graça ou mediante pagamento. Resultados anunciados raramente são verificáveis; desconfie de quem promete lucro certo ou cobra para entrar em grupos.
- Unidade
- Valor-padrão de cada aposta, definido como uma fração fixa da banca, geralmente de 1% a 2%. Com banca de R$ 500, uma unidade de 1% é R$ 5, sem aumentar depois de perder.
Bônus e promoções
- Aposta grátis
- Crédito (freebet) concedido pela casa para uma aposta; em geral, se acertar, você recebe só o lucro, sem o valor do crédito. Uma freebet de R$ 20 a odd 3,00 rende R$ 40, não R$ 60, e costuma ter prazo e odd mínima.
- Bônus de boas-vindas
- Oferta para novos cadastros, como um percentual sobre o primeiro depósito, sempre condicionada a rollover, prazo e odd mínima. No regime regulado brasileiro de 2025 e 2026, esse tipo de bônus era proibido.
- Odd mínima
- Menor odd que uma aposta precisa ter para contar no rollover ou numa promoção. Se a regra exige 1,50, uma aposta a 1,40 não conta para liberar o bônus.
- Rollover
- Volume de apostas exigido antes de sacar um bônus ou o que foi ganho com ele. Um bônus de R$ 100 com rollover de 5 vezes exige R$ 500 em apostas, normalmente dentro de um prazo e com odd mínima.
Apostas ao vivo
- Ao vivo
- Apostas feitas com o jogo em andamento (in-play), com odds que mudam a cada lance e mercados que abrem e fecham em segundos. Comparamos os recursos das casas no ranking de apostas ao vivo.
- Cash out
- Opção de encerrar a aposta antes do fim do evento por um valor proposto pela casa. Esse valor embute uma nova margem: você troca parte do retorno possível por certeza. Veja quem oferece o recurso no ranking ao vivo.
- Mercado suspenso
- Mercado temporariamente fechado para novas apostas, normalmente em lances perigosos, gols, pênaltis ou revisões do VAR. As apostas já aceitas continuam valendo.
Regulação e segurança
- Autoexclusão
- Bloqueio voluntário da própria conta por um período ou de forma permanente. A Plataforma Centralizada de Autoexclusão do governo, lançada em 10/12/2025, está indisponível por causa da MP; veja outras formas de ajuda em jogo responsável.
- Bet.br
- Domínio usado pelos sites das operadoras autorizadas pela SPA/MF, como kto.bet.br. Com a proibição, esses sites saíram do ar; entenda o que mudou em bets fora do ar.
- KYC
- Sigla de "know your customer" (conheça seu cliente): a verificação de identidade feita pela casa, com CPF, documento com foto e, às vezes, selfie e comprovante de endereço. Serve para confirmar maioridade e evitar fraude; explicamos como avaliamos esse ponto na metodologia.
- Licença
- Permissão oficial para operar apostas. No Brasil, era a autorização federal concedida pela SPA/MF; sites offshore costumam citar licenças estrangeiras, que não davam permissão para operar no país. Veja como tratamos licenças na metodologia.
- Limite de depósito
- Teto que você define para quanto pode depositar por dia, semana ou mês. É uma das ferramentas mais simples para controlar gastos, ao lado dos limites de tempo e de perda; mais em jogo responsável.
- Quota fixa
- Modalidade em que o retorno fica definido no momento da aposta, pela odd aceita: é o modelo das casas de apostas esportivas. Desde 25/09/2026, a MP nº 1.394/2026 proíbe as apostas de quota fixa no Brasil; detalhes em bets fora do ar.
- Sites offshore
- Casas que operam a partir do exterior, sem autorização brasileira. A MP também proíbe a oferta de apostas por operadoras estrangeiras a pessoas no Brasil, e quem usa esses sites fica sem proteção em caso de problema; veja a lista informativa de sites offshore.
- SPA/MF
- Secretaria de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda, órgão que concedia as autorizações e fiscalizava as casas de apostas. Até a MP, sua lista oficial reunia 82 empresas e cerca de 185 marcas; o que acontece agora está em bets fora do ar.