Odd, margem, rollover, handicap asiático: as apostas esportivas têm um vocabulário próprio, e entender cada termo é o que permite saber quanto uma aposta paga e quanto ela custa. Reunimos aqui os termos mais usados, agrupados por tema e com exemplos numéricos. Para ver como eles se encaixam na prática, comece pelo guia como apostar no futebol e pelo panorama dos tipos de apostas.

Odds e probabilidade

Margem da casa
Diferença entre a soma das probabilidades implícitas de um mercado e 100%: é o "preço" embutido em cada odd. Com odds 2,10 / 3,40 / 3,60, a soma é 104,8%, e a casa retém cerca de 4,6% de tudo o que é apostado nesse mercado. Veja como calcular no ranking de odds e calculadora de margem.
Odd
Cotação que define quanto uma aposta paga se acertar e, ao mesmo tempo, a probabilidade que a casa atribui ao resultado. Uma aposta de R$ 10 a odd 2,50 volta R$ 25, ou seja, R$ 15 de lucro. Entenda o passo a passo em como ler uma odd.
Odd de valor
Odd que paga mais do que deveria, porque a probabilidade real do resultado é maior que a implícita. Se você estima 45% de chance e a odd é 2,50 (40% implícitos), o retorno esperado seria de R$ 1,125 por real apostado; o difícil é estimar a chance real com precisão. Comparar cotações ajuda, como mostramos no ranking de odds.
Odd decimal
Formato de odd mais comum no Brasil, que já inclui o valor apostado no retorno: retorno = aposta × odd. A mesma cotação aparece como 3/2 no formato fracionário e +150 no americano; as três equivalem a 2,50 em decimal.
Overround
Nome em inglês para o excesso acima de 100% na soma das probabilidades implícitas de um mercado. No exemplo de 104,8%, o overround é de 4,8%; é a forma mais comum de expressar a margem da casa.
Probabilidade implícita
Chance de um resultado embutida na odd, calculada como 1 ÷ odd. Uma odd 2,00 indica 50%; uma odd 2,50, 40%. Como inclui a margem, ela é um pouco maior que a probabilidade "justa".

Tipos de aposta e mercados

1X2 (resultado final)
Mercado em que você escolhe vitória do mandante (1), empate (X) ou vitória do visitante (2) ao fim do tempo regulamentar; prorrogação e pênaltis não contam, salvo indicação do mercado. Costuma ser o mercado com menor margem.
Ambas marcam
Aposta em que "sim" ganha se os dois times fizerem pelo menos um gol e "não" ganha se pelo menos um deles passar em branco. Um 1 x 1 dá "sim"; um 2 x 0 dá "não". Mais detalhes no guia de ambas as equipes marcam.
Aposta simples
Bilhete com uma única seleção: o resultado depende só dela. R$ 20 a odd 1,90 voltam R$ 38 se acertar. É o formato em que a margem pesa menos, porque não se acumula.
Artilheiro
Mercados sobre quem marca gols: o artilheiro de uma competição (aposta de longo prazo) ou, num jogo, o primeiro a marcar e o jogador que marca a qualquer momento. Se o jogador não entra em campo, a aposta costuma ser devolvida, mas a regra varia de casa para casa.
Cartões
Mercados sobre o número de cartões de um jogo ou de um time, geralmente no formato mais/menos. Nos mercados de "pontos de cartão", o vermelho vale mais que o amarelo; confira como a casa conta cada caso, como o segundo amarelo.
Criar aposta
Recurso (bet builder) que combina vários mercados do mesmo jogo num só bilhete, como "vitória + mais de 1,5 gol + escanteios". Como os eventos estão relacionados, a casa ajusta a odd final, e a margem costuma ser alta.
Dupla chance
Aposta que cobre dois dos três resultados: 1X (mandante não perde), 12 (alguém vence) ou X2 (visitante não perde). A chance de acerto aumenta, mas a odd é bem menor que a do 1X2.
Empate anula aposta
Você escolhe um time; se ele vencer, você ganha, e se der empate, o valor apostado é devolvido. Equivale ao handicap asiático 0.
Escanteios
Mercados sobre o número de escanteios do jogo, de um time ou de um tempo, como "mais de 9,5 escanteios". Seguem a lógica do mais/menos gols; veja os detalhes no guia de apostas em escanteios.
Handicap asiático
Vantagem ou desvantagem virtual em gols que elimina o empate como resultado. Com -0,5, o time precisa vencer; com -1,0, vitória por um gol devolve a aposta; linhas como -0,25 dividem o valor em duas metades. Tabela completa no guia de handicap asiático.
Handicap europeu
Handicap em gols com três resultados possíveis, mantendo o empate como opção. "Flamengo -1" soma -1 ao placar do Flamengo: se ele vencer por exatamente um gol, o resultado ajustado é empate.
Intervalo/final
Aposta em quem vence (ou se há empate) no intervalo e no fim do jogo, ao mesmo tempo. São nove combinações possíveis, como "empate/mandante".
Linha
Número de referência de um mercado de handicap ou de mais/menos, como 2,5 gols ou -0,5. Linhas com ,5 não permitem devolução; linhas inteiras (2,0, -1,0) podem terminar em push.
Longo prazo
Apostas decididas só ao fim de uma competição, como campeão do Brasileirão, rebaixados ou artilheiro da Champions. O dinheiro fica parado por meses e as margens costumam ser maiores.
Mais/menos gols
Aposta (over/under) em que o total de gols fica acima ou abaixo de uma linha. Com 2,5, três gols ou mais dão "mais" e até dois gols dão "menos"; com a linha 2,0, exatamente dois gols devolvem a aposta.
Meio ganho e meia perda
Resultado das linhas asiáticas "quebradas" (,25 e ,75), que dividem a aposta em duas metades. R$ 20 a 1,90 no handicap -0,75, com vitória por um gol: a metade em -0,5 ganha R$ 19 e a metade em -1,0 é devolvida, total de R$ 29. No caso inverso, uma metade perde e a outra é devolvida (meia perda).
Mercado
Cada tipo de aposta disponível para um jogo, com seus resultados possíveis: 1X2, mais/menos gols, escanteios e assim por diante. O 1X2, por exemplo, é um mercado de três resultados.
Múltipla
Bilhete (acumulada) que junta várias seleções; as odds se multiplicam e todas precisam acertar. Três seleções a 1,80 viram uma odd de 5,83, mas a margem de cada uma também se acumula.
Placar exato
Aposta no resultado preciso do jogo, como 2 x 1. Paga odds altas porque a chance de acerto é baixa, e a margem costuma ser maior que nos mercados principais.
Pré-jogo
Aposta feita antes do início da partida, com a odd fixada no momento em que o bilhete é aceito. É o oposto da aposta ao vivo.
Push
Devolução integral do valor apostado quando o resultado cai exatamente na linha. Exemplos: handicap -1,0 com vitória por um gol, ou mais/menos 2,0 com exatamente dois gols.
Sistema
Bilhete que gera várias múltiplas menores a partir das mesmas seleções, permitindo errar alguma delas. Um sistema 2/3 com três seleções cria três duplas; a R$ 10 cada, o bilhete custa R$ 30.

Gestão de banca e estratégia

Banca
Valor separado exclusivamente para apostar, que pode ser perdido sem afetar contas ou compromissos. Funciona como limite de gastos, não como investimento.
Gestão de banca
Regras para controlar quanto apostar: banca separada, valores fixos, limites de tempo e de perda e registro de cada aposta. Não gera lucro, mas evita que uma sequência ruim vire dívida; veja mais em estratégias e riscos.
Hedge
Aposta contra a sua própria aposta para garantir parte do retorno ou reduzir o prejuízo. Diminui o risco, mas você paga a margem duas vezes.
Martingale
Sistema que dobra a aposta após cada derrota para recuperar tudo na primeira vitória. Começando com R$ 10, a oitava rodada já exige R$ 1.280 e o prejuízo acumulado chega a R$ 2.550, tudo para recuperar R$ 10; os números completos estão no guia de estratégias.
Stake
Valor apostado em um bilhete. Uma stake de R$ 10 a odd 2,50 retorna R$ 25 se acertar e perde os R$ 10 se errar.
Surebet
Arbitragem: apostar em todos os resultados em casas diferentes quando a soma das probabilidades implícitas fica abaixo de 100%. Com odds 2,05 e 2,05 num mercado de dois resultados, a soma é 97,6% e o retorno, cerca de 2,5%; na prática, as odds mudam em segundos e as casas limitam essas contas, como explicamos em estratégias.
Tipster
Pessoa que divulga palpites, de graça ou mediante pagamento. Resultados anunciados raramente são verificáveis; desconfie de quem promete lucro certo ou cobra para entrar em grupos.
Unidade
Valor-padrão de cada aposta, definido como uma fração fixa da banca, geralmente de 1% a 2%. Com banca de R$ 500, uma unidade de 1% é R$ 5, sem aumentar depois de perder.

Bônus e promoções

Aposta grátis
Crédito (freebet) concedido pela casa para uma aposta; em geral, se acertar, você recebe só o lucro, sem o valor do crédito. Uma freebet de R$ 20 a odd 3,00 rende R$ 40, não R$ 60, e costuma ter prazo e odd mínima.
Bônus de boas-vindas
Oferta para novos cadastros, como um percentual sobre o primeiro depósito, sempre condicionada a rollover, prazo e odd mínima. No regime regulado brasileiro de 2025 e 2026, esse tipo de bônus era proibido.
Odd mínima
Menor odd que uma aposta precisa ter para contar no rollover ou numa promoção. Se a regra exige 1,50, uma aposta a 1,40 não conta para liberar o bônus.
Rollover
Volume de apostas exigido antes de sacar um bônus ou o que foi ganho com ele. Um bônus de R$ 100 com rollover de 5 vezes exige R$ 500 em apostas, normalmente dentro de um prazo e com odd mínima.

Apostas ao vivo

Ao vivo
Apostas feitas com o jogo em andamento (in-play), com odds que mudam a cada lance e mercados que abrem e fecham em segundos. Comparamos os recursos das casas no ranking de apostas ao vivo.
Cash out
Opção de encerrar a aposta antes do fim do evento por um valor proposto pela casa. Esse valor embute uma nova margem: você troca parte do retorno possível por certeza. Veja quem oferece o recurso no ranking ao vivo.
Mercado suspenso
Mercado temporariamente fechado para novas apostas, normalmente em lances perigosos, gols, pênaltis ou revisões do VAR. As apostas já aceitas continuam valendo.

Regulação e segurança

Autoexclusão
Bloqueio voluntário da própria conta por um período ou de forma permanente. A Plataforma Centralizada de Autoexclusão do governo, lançada em 10/12/2025, está indisponível por causa da MP; veja outras formas de ajuda em jogo responsável.
Bet.br
Domínio usado pelos sites das operadoras autorizadas pela SPA/MF, como kto.bet.br. Com a proibição, esses sites saíram do ar; entenda o que mudou em bets fora do ar.
KYC
Sigla de "know your customer" (conheça seu cliente): a verificação de identidade feita pela casa, com CPF, documento com foto e, às vezes, selfie e comprovante de endereço. Serve para confirmar maioridade e evitar fraude; explicamos como avaliamos esse ponto na metodologia.
Licença
Permissão oficial para operar apostas. No Brasil, era a autorização federal concedida pela SPA/MF; sites offshore costumam citar licenças estrangeiras, que não davam permissão para operar no país. Veja como tratamos licenças na metodologia.
Limite de depósito
Teto que você define para quanto pode depositar por dia, semana ou mês. É uma das ferramentas mais simples para controlar gastos, ao lado dos limites de tempo e de perda; mais em jogo responsável.
Quota fixa
Modalidade em que o retorno fica definido no momento da aposta, pela odd aceita: é o modelo das casas de apostas esportivas. Desde 25/09/2026, a MP nº 1.394/2026 proíbe as apostas de quota fixa no Brasil; detalhes em bets fora do ar.
Sites offshore
Casas que operam a partir do exterior, sem autorização brasileira. A MP também proíbe a oferta de apostas por operadoras estrangeiras a pessoas no Brasil, e quem usa esses sites fica sem proteção em caso de problema; veja a lista informativa de sites offshore.
SPA/MF
Secretaria de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda, órgão que concedia as autorizações e fiscalizava as casas de apostas. Até a MP, sua lista oficial reunia 82 empresas e cerca de 185 marcas; o que acontece agora está em bets fora do ar.