O mercado de ambas as equipes marcam é um dos mais simples do futebol: você não precisa acertar quem vence, só se os dois times vão balançar a rede. Neste guia, mostramos como ele funciona, as variações mais comuns e como calcular retorno e probabilidade com exemplos. Desde a MP nº 1.394/2026, as apostas de quota fixa estão proibidas no Brasil — veja o que mudou na página sobre as bets fora do ar; este conteúdo é educativo.

O que é ambas marcam

No ambas marcam (em inglês, both teams to score, ou BTTS), existem dois lados:

  • Sim: ganha se os dois times fizerem pelo menos um gol cada.
  • Não: ganha se pelo menos um dos times terminar sem marcar.

Exemplo: num jogo que termina 2 x 1, o "sim" ganha, porque os dois times marcaram. Se terminar 2 x 0, o "não" ganha, mesmo com dois gols na partida. O que importa não é o total de gols, mas se cada lado marcou.

Assim como os outros mercados de gols, ele vale para o tempo regulamentar, com acréscimos.

Como funciona, com exemplos de odds

Imagine um jogo hipotético com estas odds:

  • Ambas marcam sim a 1,85
  • Ambas marcam não a 1,95

Veja o que acontece com R$ 10 em cada lado, conforme o placar final:

Placar finalSim (1,85)Não (1,95)
0 x 0perde — R$ 0ganha — R$ 19,50
1 x 0perde — R$ 0ganha — R$ 19,50
1 x 1ganha — R$ 18,50perde — R$ 0
2 x 1ganha — R$ 18,50perde — R$ 0
3 x 0perde — R$ 0ganha — R$ 19,50
2 x 3ganha — R$ 18,50perde — R$ 0

Não existe devolução nesse mercado: sempre um lado ganha e o outro perde. O lucro do "sim" vencedor é de R$ 8,50 (R$ 18,50 menos os R$ 10 apostados); o do "não", R$ 9,50.

O que conta é o placar oficial ao fim do tempo regulamentar. Na prática, isso significa:

  • Gol contra vale para o time que se beneficiou dele, como no placar. Um 1 x 1 com um gol contra ganha no "sim".
  • Gol anulado pelo árbitro ou pelo VAR não conta, mesmo que tenha aparecido por alguns segundos no placar ao vivo.
  • Jogo interrompido antes do fim costuma ter regra própria: se os dois times já tinham marcado, algumas casas liquidam o "sim" como vencedor; caso contrário, a aposta pode ser anulada. Leia o regulamento do mercado.

Variações e linhas

Sim ou não

É a versão básica, explicada acima. Algumas casas mostram o mercado como "ambas as equipes marcam: sim/não" e outras como "BTTS".

Primeiro tempo e segundo tempo

O mesmo mercado aplicado a apenas um tempo. No ambas marcam no 1º tempo, só contam os gols até o intervalo: um jogo que vai para o intervalo 1 x 0 e termina 2 x 2 perde no "sim" do 1º tempo, mesmo com os dois times marcando no jogo. Há também o "ambas marcam nos dois tempos", que exige os dois times marcando em cada tempo — bem mais difícil, por isso a odd é mais alta.

Ambas marcam com resultado

Combina o ambas marcam com o vencedor. Em "Time A vence e ambas marcam":

Placar finalResultado
2 x 1ganha
1 x 0perde (Time B não marcou)
1 x 1perde (não houve vitória do Time A)
1 x 2perde

Ambas marcam e mais de 2,5 gols

Exige os dois times marcando e pelo menos três gols no total. O 1 x 1 é o placar que mais engana: ganha no "sim" simples, mas perde na combinação. Já 2 x 1, 2 x 2 e 3 x 1 ganham. Entenda a linha de gols no glossário em mais/menos gols.

As combinações não são simples multiplicações das odds: como os eventos estão ligados (se os dois marcam, é mais provável ter muitos gols), a casa ajusta o preço. É a mesma lógica do criar aposta, em que a margem costuma ser maior.

Como calcular o retorno e a probabilidade implícita

  • Retorno = valor apostado × odd. R$ 10 no "sim" a 1,85 voltam R$ 18,50.
  • Probabilidade implícita = 1 ÷ odd. A odd 1,85 indica 54,1% de chance; a 1,95, 51,3%.

Somando os dois lados com as frações exatas (1 ÷ 1,85 + 1 ÷ 1,95), o total fica em 105,3%. Os 5,3% acima de 100% são a margem da casa nesse mercado. Odds diferentes para o mesmo mercado mudam bastante essa margem, e é por isso que vale comparar no ranking de odds.

A mesma conta mostra por que as combinações pagam mais. Suponha que, no mesmo jogo hipotético, "ambas marcam e mais de 2,5" esteja a 2,60. R$ 10 voltariam R$ 26 se acertar, e a probabilidade implícita cai para 38,5% (1 ÷ 2,60). A odd maior não é um "bônus": ela reflete que essa combinação acontece menos vezes que o "sim" sozinho, já que todos os jogos 1 x 1 ficam de fora.

Para julgar uma odd, a pergunta é sempre a mesma: a chance real de os dois times marcarem é maior que a probabilidade implícita? Estimar isso com precisão é difícil, e a margem joga contra quem aposta em todo o processo.

Erros comuns

  • Confundir "não" com "poucos gols". Um 4 x 0 ganha no "não". O mercado não fala de total de gols.
  • Esquecer o 1 x 1 nas combinações. Ele ganha no "sim", mas perde em "ambas marcam e mais de 2,5".
  • Achar que times ofensivos garantem o "sim". Basta um dos lados passar em branco para a aposta perder.
  • Multiplicar odds de mercados ligados. Em combinações do mesmo jogo, a odd final é ajustada pela casa e costuma embutir mais margem que as apostas separadas.
  • Ignorar a regra de tempo. Gols na prorrogação, em geral, não contam.

Ao vivo

Ao vivo, o ambas marcam muda rápido. Se o jogo está 1 x 0, o "sim" depende só de o time que está atrás marcar; quanto mais o tempo passa sem esse gol, mais alta fica a odd do "sim" e mais baixa a do "não". Quando os dois times já marcaram, o mercado é encerrado, porque o resultado já está definido.

Gols, cartões vermelhos e substituições alteram as odds a cada minuto, e o mercado pode ser suspenso em lances de perigo. O cash out permite encerrar a aposta antes do fim, mas o valor oferecido inclui uma nova margem. Veja como as casas tratavam esses recursos no ranking de apostas ao vivo.

Mercados relacionados

Quem acompanha o ambas marcam costuma olhar também o handicap asiático, que equilibra jogos desiguais, e as apostas em escanteios, outro mercado de estatística de jogo. A visão geral de todos os mercados está em tipos de apostas no futebol, e os termos técnicos, no glossário de apostas.

Para os conceitos básicos, comece pelo guia de como apostar no futebol. Apostar é entretenimento com custo, nunca fonte de renda — se isso deixou de ser verdade para você, procure ajuda na página de jogo responsável.